【私人对战】是出现在两个通常活动之间短期小型活动。
活动期间通过课程能够获得对战钥匙,在对战页面可以消费对战钥匙参加私人对战,成功通过私人对战、完成对战任务可以获得各种奖励。 对战的计算方法与普通对战相同,只是普通对战消耗bp,私人对战不消耗bp而是消耗对战钥匙。 相比普通对战,私人对战难度更大,初始数据比普通对战高,然而每一级的增长点数并不高。 对战任务一般分为【成功通过n级/n次的对战】与【使用角色a和角色b作为对战组合搭档通过对战n次】两种,推荐每次开始前先查看对战任务以免错过。 关于报酬 通过私人对战可以获得能够在下次通常活动中使用的限时bp/lp回复道具,梦LIVE鉴赏券,强化点数与各色宝石。 个人感觉课程每10lp掉落1-2个钥匙,和宝石一样熟睡状态掉落率更高。周回10lp课程可以消耗最少的lp多次进入熟睡状态,20lp则掉落更高并且节省时间,可以根据自己的喜好来选择。
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通常活动开始前会出同一主题的新卡池,新卡池中登场的卡片为活动特效卡片。
特效卡片享有以下效果: 1.活动点数获得量up SSR 8% SR 4% R 1% 2.对战时卡片属性up SSR 2倍 SR 1.5 倍 R 1.2倍 3.特殊对战发生率up 同时,放入对战搭档中的两张卡片将享有1.2倍的卡片属性up 需要注意活动点数获得量up和特殊对战发生率up的效果是可以重复计算的,也就是说在组队时加入两或多张特效卡比加入一张多次突破的特效卡更加有利,如果拥有多张特效卡,建议暂时不要突破全部加入组队中,活动之后再进行突破。此效果通用于SSR, SR和R卡。 在课程编队中每个角色最多两张卡,而在对战编队中则没有限制。 19年之后的活动可能会有【睡帽】道具,道具通过每日任务获得,使用后可以在十分钟内获得1.5倍的活动点数。 要注意,每天只能获得一个睡帽,并且获得的睡帽限在当天【日本时间下午16:00-次日16:00】使用。获得要求为通过一次活动课程,即可在每日任务中领取。 领取后可在对战页面,【开始】按钮的左侧,圆形的【道具】按钮处点击使用。 参加活动需要完成初心者挑战,具体任务请看游戏页面翻译的最后。 活动期间会出现限时活动课程,参加课程会随机出现活动对战。
成功通过活动对战会跟据对战的难易度和等级获得活动点数,累计活动点数能够获得各种奖励,跟据获得点数的多少可以获得对应的名次,活动结束后名次越靠前可以得到更好的奖励。 随机出现的活动活动对战共分为三种难易度,分别是easy,normal,hard。每个难易度从level 1开始,成功通过对战后下次遇到的对战等级将会加一,每个难易度最高可以达到level 20。 完成上述对战后会有一定几率出现特殊对战,特殊对战最高可以到达level 5,并且一次可以获得大量活动点数。 遇到对战后可以选择【稍后再打】和【中止对战】,选择【稍后再打】能够返回课程,活动对战将保留在对战页面直到超过期限时间,这期间不会再遇到新的对战。 关于报酬 累计点数能够获得SR报酬卡,R报酬卡,活动剧情(每次共12话),角色小对话,羽毛点数,lp/bp限时回复道具,梦LIVE鉴赏券,强化点数以及各色宝石。 跟据排名可以获得SR报酬卡,R报酬卡,限定徽章,羽毛点数和限定登陆奖励羽毛点数(跟据徽章等次划分为三档)。 于此同时,完成活动课程的课程任务可以获得各色宝石,并且完成第二段困难任务能够获得限定角色小对话。 需要注意活动中获得的bp/lp回复道具皆为限时道具,活动结束后将无法使用。 |